Unreal Log
// Like Blueprint Print UKismetSystemLibrary::PrintString(this, « Your message »); UKismetSystemLibrary::PrintString(this, FString(« Enable movement to « ) + FString(enable ? « true » : « false »)); // Just to log UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(« Your message »)); // Just to screen GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.5, FColor::White,text) If you start a print by « Error: » … Lire la suite