C++ delegate

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https://blog.actorsfit.com/a?ID=00850-ca43f315-3160-4fca-b10b-5861f8ea566a 3.2 Implementation using lambda expressions Using lambda expressions can simplify this process. Refer to the following piece of code, classB registers a member function as a callback function to classA, and classA saves this callback function (std::function object) to … Lire la suite­­

Unreal Console & Argument

Classé dans : C++, Unreal | 0

To use Console commande line : UFUNCTION(Exec)void EnableMovement(bool enable); To Read Executable argument : if (FParse::Param(FCommandLine::Get(), TEXT(« EnableMovement »)))

Unreal GPU/CPU Profiling

Classé dans : C++, Unreal | 0

First of, Project Settings > General Settings > Disable smooth framerate Open project and disable/destoy object one by one and write down new performance Use Wireframe mode to know if vertex count is an isue. GPU Render doc / intel gpa > … Lire la suite­­

Du nouveau sur Asteroid VR

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Bonjour, Depuis plusieurs mois des mises à jours sont faites mensuellement. Les dernieres ont permis de réglé et d’améliorer la 3D avec la mise en place des menus dans la 3D mais aussi : Vibrations quand touché (desactivable dans les … Lire la suite­­